Advanced Packaging
Side-by-Side (2.5D) vs 3D 堆叠
两种先进封装把多颗 chiplet 集成在一起的方式——一个平铺并排,一个垂直叠放。核心区别在于 die 之间怎么连、热往哪走、面积怎么算。
Side-by-Side · 2.5D
并排平铺
die 并排放在硅中介层 / 桥上,靠横向走线互连。例:台积电 CoWoS、Intel EMIB。
3D Stacking
垂直堆叠
die 上下叠放,靠 TSV(硅通孔)垂直打通。例:Intel Foveros、HBM 内部堆叠、AMD 3D V-Cache。
主要区别一览
| 维度 | Side-by-Side(2.5D 并排) | 3D(垂直堆叠) |
| 互连方式 |
硅中介层 / 桥上的横向走线微凸点 + interposer / EMIB |
TSV 垂直穿孔直接打通混合键合 hybrid bonding |
| 互连密度 / 带宽 |
高走线较长,受平面距离限制 |
最高垂直最短路径,密度可达数量级领先 |
| 互连功耗 / 延迟 |
低仍需横向跑一段 |
更低路径最短 |
| 散热 |
较好热源平铺摊开,各自向上散 |
差 / 最大瓶颈热量上下叠压,下层 die 散热难 |
| 平面面积 / 体积 |
占面积大die 平铺,封装尺寸大 |
最省同功能更小 footprint,适合移动端 |
| 制造难度 / 成本 |
相对低、成熟良率更稳 |
高TSV、超薄晶圆、键合对位、测试难 |
| 典型应用 |
GPU+HBM、AI 加速卡CoWoS / EMIB |
HBM 内部、缓存堆叠、移动 SoCFoveros / 3D V-Cache |
一句话抓住差异
连法不同
并排靠 interposer 横向连;
3D 靠 TSV 垂直连——这是物理本质区别。
热 vs 密度的取舍
3D 用更难的散热换最高互连密度和最小体积;
并排用更大面积换更好散热和更易制造。
成本/良率
并排更成熟、良率稳、成本可控;
3D 工艺与测试都更贵更难。
谁解决谁的瓶颈
两者常
叠加使用:HBM 自身是 3D 堆叠,再被
并排放到 GPU 旁——现代 AI 芯片是 2.5D + 3D 混合。
本质总结:Side-by-Side(2.5D)= 平铺 + 横向互连,赢在散热与制造成本;3D = 叠放 + TSV 垂直互连,赢在带宽密度与体积。前者解决「大芯片做不大、散热不能炸」,后者解决「互连要最短、空间要最省」。